Rumah Main STrEAM

Let's have a STEAM-tastic play day

Sejak 2018

Untitled design (3).jpg

Tentang Kami

Rumah Main STrEAM, didirikan pada tahun 2018, merupakan "rumah" kedua bagi keluarga, sekolah, dan masyarakat untuk terlibat dengan pembelajaran dan bermain berbasis STEAM (Sains, Teknologi, Teknik, Seni, dan Matematika). Melalui Rumah Main STrEAM, kami memelopori mimpi besar untuk menciptakan komunitas yang menerapkan STEAM sebagai kebutuhan dasar yang mudah dipelajari dan diimplementasikan dalam kegiatan sehari-hari abad ke-21.

Pembelajaran STEAM juga diperkaya dengan pemahaman Tradisional, untuk memperkenalkan keanekaragaman budaya dan permainan tradisional Indonesia. Eksplorasi di Rumah Main STrEAM dilakukan melalui eksperimen, demonstrasi, dan Do It Yourself (DIY) yang berguna dalam mengembangkan keterampilan abad ke-21 yang dibutuhkan oleh anak-anak, yaitu berpikir kritis, berpikir kreatif, berkolaborasi dan berkomunikasi (4C).

Oleh karena itu, Rumah Main STrEAM mengundang orang tua, guru, anak-anak, dan masyarakat untuk berperan aktif dalam menjelajahi dunia STrEAM untuk pengembangan keterampilan abad ke-21 sebagai persiapan untuk masa depan mereka.

Visi

Untuk meningkatkan keterlibatan orang dalam sains inovatif, teknologi, tradisional, teknik, seni, dan matematika, yang juga memaksimalkan keterampilan abad ke-21 dan memastikan bahwa orang diperlengkapi dengan baik untuk memenuhi tantangan di dunia di sekitar mereka.

Misi

  • Untuk mempersiapkan anak-anak dan remaja melalui konten berbasis masalah lintas-STEAM, menjadi warga masyarakat global abad ke-21 dengan mengembangkan keterampilan berpikir tingkat tinggi, pengetahuan kritis di bidang STEAM, dan serangkaian keterampilan pemecahan masalah tingkat lanjut.

  • Mencerahkan dan melibatkan keluarga, pendidik, dan masyarakat untuk memfasilitasi dan mempromosikan pembelajaran dan permainan berbasis STEAM.

  • Untuk mengembangkan keterampilan abad ke-21 melalui pengalaman belajar berbasis STEAM yang menyenangkan bagi semua anak dan remaja.

  • Untuk berkolaborasi secara nasional dalam komunitas STEAM.

- Segala kajian tentang fenomena alam.

- Semua keterampilan proses sains dalam mengeksplorasi alam yang ada di sekitar kita.

- Keterampilan terdiri dari mengamati, membuat pertanyaan, membuat prediksi, merancang dan melaksanakan eksperimen, dan berdiskusi.

- Segala inovasi untuk memodifikasi alam agar memenuhi kebutuhan dan keinginan manusia.

- Semua jenis alat yang membantu dan mempermudah pekerjaan manusia.

- Ada teknologi sederhana dan teknologi tingkat tinggi.  Teknologi sederhana dan kompleks mulai dari gunting, pisau, sendok, meja, kursi, kompor, dan lain-lain.  Teknologi tingkat tinggi mulai dari laptop, ponsel, tablet, dan lain-lain.

- Pengetahuan & keterampilan untuk mendesain serta mengkonstruksi mesin, peralatan, sistem, material yang bermanfaat bagi manusia secara ekonomis dan ramah lingkungan.

- Ilmu rekayasa untuk memecahkan masalah pada saat menggunakan bahan, desain, kerajinan, dan bangunan untuk membantu kita memahami bagaimana dan mengapa suatu benda atau alat itu bekerja.

- Pola pikir kreatif membantu para ilmuwan, pembuat dan pengembang teknologi, insinyur, dan ahli matematika dalam berinovasi dan menyelesaikan masalah yang ada di dunia ini.

- Bereksplorsi secara aktif dengan seni dalam kehidupan sehari-hari membantu kita untuk mengekspresikan apa yang kita ketahui dan rasakan.

- Musik dan literasi juga terkait dengan keterampilan STEAM seperti pengenalan pola dan angka.

- Ilmu tentang pola-pola, hubungan-hubungan, dan menyediakan bahasa bagi teknologi, sains, dan engineering.

- Angka, bilangan dan operasi, pengukuran, pola, geometri, serta ruang dan spasial adalah bagian matematika yang kita temukan dalam kehidupan sehari-hari.

- Penggunaan logika sistematis dan pemodelan dapat memecahkan masalah kehidupan.

1/1
Untitled design (4).jpg

Nilai-Nilai

Rumah Main STrEAM memberikan kontribusi dan terlibat serta mendampingi para orang tua dan anak-anak yang tersebar di Indonesia mengenai Pendidikan Berbasis STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics)

Dampak Keberlanjutan

Pembelajaran Inovatif dan menyenangkan

Komunitas

Inklusivitas

  • Facebook
  • YouTube
  • Instagram
 
Untitled design (4).jpg

Tim Rumah Main STrEAM

Yuni Widiastuti

  • Instagram

Bercita-cita menjadi guru sejak duduk di Taman Kanak-kanak, Yuni memulai perjalanan mengajarnya dengan menjadi guru untuk anak-anak Papua yang belajar di Jakarta sebagai persiapan Olimpiade Sains baik di tingkat nasional maupun internasional.

Setelah menikah dan memiliki seorang putri,  Yuni memperoleh gelar Master dari jurusan Psikologi Anak Usia Dini, Universitas Indonesia.

Saat ini Yuni aktif sebagai trainer dengan materi pelatihan mulai dari filosofi Pendidikan, pengelolaan kelas, kurikulum dan RPP, belajar kreatif, bullying, dan materi pedagogis lainnya.

Anggi Tri Damayanti

  • Instagram

Bermula dari ketertarikan Anggi menggambar sejak kecil membuat Ia mulai mendalami bidang seni. Awal perjalanan Anggi dalam dunia pendidikan dimulai dari menyelesaikan studi Sarjananya di Pendidikan Seni Rupa. Melalui proses panjangnya, Anggi menemukan dan kembali pada dunia pendidikan dengan membantu sebuah Lembaga Pendidikan Informal Anak Usia Dini. Kecintaan Anggi dalam dunia seni dan kreativitas anak usia dini membawanya bertemu dan memutuskan bertumbuh dengan Rumah Main STrEAM. Saat ini Anggi aktif dalam mengembangan konten, membuat desain serta ikut mengajar dan mempromosikan pembelajaran berbasis STEAM dengan anak-anak, orangtua dan guru di Rumah Main STrEAM.

Muhammad Akkas

  • Instagram

Berawal dari keikutsertaanya sebagai volunteer di tahun 2015, menjadi langkah pertama dari perjalanan Akkas  di dunia mengajar dan gerakan sosial. Akkas kemudian menyadari betapa menyenangkannya aktivitas mengajar, yang kemudian dilanjutkannya dengan menjadi tenaga pengajar matematika di bimbingan belajar, gerakan sosial, dan juga mengajar secara privat.  Seteah lulus dari kuliahnya di jurusan Teknik Elektro Universitas Hasanuddin pada tahun 2019,  Akkas memutuskan untuk melanjutkan karirnya  di bidang pendidikan dasar dengan menjadi STEAM Educator di Rumah Main STrEAM.

Saat ini Akkas aktif mengajar, membuat aktivitas pembelajaran, dan membuat materi pembelajaran berbasis STEAM bersama teman-teman di Rumah Main STrEAM

Ajeng Wulansasi

  • Instagram

Berkecimpung dalam dunia pendidikan adalah anugerah yang tidak terkira, dimana setiap hari menemukan dan belajar hal baru yang sangat menyenangkan dan selalu ada kejutan yang indah dibalik semuanya. Latar pendidikan dari Teknik Industri tidak menjadi halangan untuk menjadi pendidik dengan terus belajar baik dari dunia praktisi dan mengambil pendidikan Master  dari jurusan Manajemen Pendidikan, Universitas Islam Syarif Hidayatullah. Pengalaman didunia pendidikan diperoleh dari berbagai jenis sekolah baik dari sekolah Internasional dan sekolah berbasis agama. Ajeng aktif  sebagai trainer, fasilitator, dan pengembangan kurikulum dengan materi differentiatied instruction, project based learning dan materi pendagogis lainnya. Selain itu juga bersama dengan Rumah Main STrEAM pada saat ini aktif mensosialisasikan dan mengembangan pendidikan STEAM.

TESTIMONIALS

“DOUBLE CLICK HERE OR CLICK EDIT TEXT TO ADD SOME POSITIVE FEEDBACK ABOUT YOUR SERVICES"

NAME / JOB / TITLE

“DOUBLE CLICK HERE OR CLICK EDIT TEXT TO ADD SOME POSITIVE FEEDBACK ABOUT YOUR SERVICES"

NAME / JOB / TITLE

Rumah Main STrEAM

Jl. Salvia V Blok UC no.16 Sektor 1.2 BSD City, Rw. Buntu, Kec. Serpong, Kota Tangerang Selatan, Banten 15318

rumahmainstream@gmail.com

Phone: +62 811-9377-836

  • White Instagram Icon
  • White Facebook Icon
  • White YouTube Icon

What can we help you with?

Rumah Main STrEAM

  • White Instagram Icon
  • White Facebook Icon
  • White YouTube Icon